Théo e o cão Tobias
intro
Théo é um humano inventor atualmente no nível 4.
Sustenta até 33 pontos de vida e 16 pontos de mana.
Sua couraça mitral reforçada fornece defesa 19 e pen. 3.
Carrega em sua bolsa 68.93 tibares de prata.
| FOR 8 (-1) | INT 22 (+6) |
| DES 16 (+3) | SAB 12 (+1) |
| CON 16 (+3) | CAR 8 (-1) |
estado
| característica | valor | detalhes |
|---|---|---|
| pontos de vida | 33 | max: 33 pv |
| pontos de mana | 16 | max: 16 pm |
| deslocamento | 6m | max: 9m |
| defesa | 19 | — |
| pen. armadura | 3 | — |
| cd engenhocas | 18 | — |
| besta_leve[adamante,cruel] | +7 | 1d10+1; 19/x2 |
@perícias
| obs | bon_nv | atr_base | treino | extra | total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| acrobacia | [pa] | 2 | +3 | -3 | 2 | |
| adestramento | [st] | 2 | -1 | — | ||
| atletismo | 2 | -1 | 1 | |||
| atuação | 2 | -1 | 1 | |||
| cavalgar | 2 | +3 | 5 | |||
| conhecimento | [st] | 2 | +6 | +2 | +2 | 12 |
| cura | 2 | +1 | +2 | 5 | ||
| diplomacia | 2 | -1 | +2 | 3 | ||
| enganação | 2 | -1 | 1 | |||
| fortitude | 2 | +3 | +2 | 7 | ||
| furtividade | [pa] | 2 | +3 | -3 | 2 | |
| guerra | [st] | 2 | +6 | — | ||
| iniciativa | 2 | +3 | +2 | +2 | 9 | |
| intimidação | 2 | -1 | 1 | |||
| intuição | 2 | +1 | +2 | 5 | ||
| investigação | 2 | +6 | 8 | |||
| jogatina | [st] | 2 | -1 | — | ||
| ladinagem | [st,pa] | 2 | +3 | -3 | — | |
| luta | 2 | -1 | 1 | |||
| misticismo | [st] | 2 | +6 | +2 | 10 | |
| nobreza | [st] | 2 | +6 | — | ||
| ofício_armeiro | [st] | 2 | +6 | +2 | 10 | |
| ofício_artesão | [st] | 2 | +6 | +2 | 10 | |
| ofício_culinária | [st] | 2 | +6 | +2 | 10 | |
| ofício_engenhoqueiro | [st] | 2 | +6 | +2 | -3 | 7 |
| percepção | 2 | +1 | 3 | |||
| pilotagem | [st] | 2 | +3 | — | ||
| pontaria | 2 | +3 | +2 | 7 | ||
| reflexos | 2 | +3 | +2 | 7 | ||
| religião | [st] | 2 | +1 | — | ||
| sobrevivência | 2 | +1 | 3 | |||
| vontade | 2 | +1 | +2 | 5 |
habilidades
poderes:
foco_em_perícia[ofício_engenhoqueiro]
Quando fizer um teste de [ofício_engenhoqueiro], pode gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. @obs @requisitoinventor[engenhoqueiro]
Você pode fabricar engenhocas. @requisito @requisito @leituraestudioso[palpite_fundamentado]
Pode gastar 2 PM para substituir um teste de qualquer perícia originalmente baseada em INT ou SAB por um teste de conhecimento. @leituraaumento_de_atributo[int]
Você recebe +2 em um atributo à sua @escolha. @obspoder_geral_combate[saque_rápido]
Recebe +2 em iniciativa e pode sacar ou guardar itens como ação livre; Sua ação gasta para recarregar arma de disparo diminui em uma categoria. @requisito
habilidades:
inventor[engenhosidade]
Pode gastar 2 PM para, em um teste de perícia, receber um bônus igual ao seu mod_INT no teste. @obsinventor[protótipo]
Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos, com preço total de até T$ 500. @leiturainventor[fabricar_item_superior]
Você passa a poder fabricar itens superiores com uma modificação. No nível 2, você recebe um item superior com (preço máximo T$ 2.000). Nos níveis (4, 6, 8, 10, 12) você pode *substituir* esse item por um item superior com (2, 3, 4, 5, 6) modificações, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de modificações. @obs @obs @leitura @leiturainventor[comerciante]
Você pode vender itens 10% mais caro (a partir do nível 3; e não cumulativo com barganha). @faqnimb[poder_oculto]
Pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para invocar a força, a rapidez ou o vigor dos loucos. Role 1d6. @resultado; @obs.nimb[sorte_dos_loucos]
Pode pagar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado. @obsnimb[transmissão_da_loucura]
Você pode lançar Sussurros Insanos (CD Car).
@equipamentos
@carga por pessoa
| # | equipamento | valor (T$) | peso (kg) | carregador |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | arco_curto | 30.0 | 1.0 | meu quarto |
| 1.0 | barraca | 10.0 | 10.0 | meu quarto |
| 1.0 | besta_pesada[certeira,precisa] | 50.0 | 4.0 | meu quarto |
| 20.0 | flecha | 1.0 | 1.5 | meu quarto |
| 1.0 | kit_de_artesão | 30.0 | 4.0 | meu quarto |
| 1.0 | kit_de_cozinheiro | 30.0 | 4.0 | meu quarto |
| 1.0 | livro[agronomia] | 0.0 | 1.0 | meu quarto |
| 1.0 | livro[tormenta] | 0.0 | 1.0 | meu quarto |
| 1.0 | corda | 1.0 | 5.0 | mão inv. do merc. |
| 1.0 | kit_de_armeiro | 30.0 | 4.0 | mão inv. do merc. |
| 1.0 | pé_de_cabra | 2.0 | 2.5 | mão inv. do merc. |
| 8.0 | alquimia_essência_de_mana | 400.0 | 0.8 | théo |
| 1.0 | armadura_couraça[mitral,reforçada] | 2500.0 | 7.5 | théo |
| 1.0 | besta_leve[adamante,cruel] | 50.0 | 4.0 | théo |
| 1.0 | engenhoca[1,explosão_de_chamas] | 100.0 | 0.0 | théo |
| 2.0 | engenhoca[1,orientação] | 200.0 | 0.0 | théo |
| 1.0 | engenhoca[1,raio_do_enfraquecimento] | 100.0 | 0.0 | théo |
| 1.0 | kit_de_engenhoqueiro | 30.0 | 4.0 | théo |
| 1.0 | livro[jardim_dos_amassos] | 0.0 | 1.0 | théo |
| 1.0 | livro_aprimorado[conhecimento] | 300.0 | 1.0 | théo |
| 1.0 | mochila | 2.0 | 1.0 | théo |
| 1.0 | pederneira | 1.0 | 0.0 | théo |
| 20.0 | pergaminho_folha | 2.0 | 0.0 | théo |
| 2.0 | saco_de_lona | 0.2 | 0.5 | théo |
| 1.0 | tinta_colorida_frasco | 16.0 | 0.0 | théo |
| 1.0 | tinta_preta_frasco | 8.0 | 0.0 | théo |
| 2.0 | tocha | 0.2 | 1.0 | théo |
| 1.0 | traje_de_viajante | 5.0 | 2.0 | théo |
| 20.0 | virote | 2.0 | 1.0 | théo |
| 1.0 | algibeira | 1.0 | 0.25 | tobias |
| 1.0 | espelho_de_metal | 10.0 | 0.25 | tobias |
| 1.0 | lampião | 7.0 | 1.0 | tobias |
| 1.0 | mochila | 2.0 | 1.0 | tobias |
| 1.0 | saco_de_dormir | 1.0 | 2.5 | tobias |